As interfaces de cérebro e máquinas prometem vida social virtual para todos

VR e IMC se unirão para dar às pessoas com deficiência que há mais oportunidades em jogos, mensagens digitais e metavselnaya.

Uma ilustração de uma pessoa que atravessa o espaço tecnológico virtual na harnação de VR e um manguito de pulso de alta tecnologia

Salve esta história
Salve esta história

O principal objetivo da neuroproptética é melhorar a vida de pacientes paralisados, devolvend o-os às suas habilidades perdidas para a vida real.

CONSULTE MAIS INFORMAÇÃO

Esta história da série “World Wired in 2023”, nosso briefing anual sobre tendências. Leia outras histórias desta série aqui – faça o download ou peça uma cópia da revista.

Um exemplo é o trabalho dos neurologistas de 2012 Lee Khokhberg e John Donohee, da Universidade de Brown. Sua equipe ensinou duas pessoas com velha paralisia-uma mulher de 58 anos e um homem de 66 anos para usar a interface da máquina cerebral (IMC), que decodificava sinais da casca de motor para direcionar uma mão robótica Para pesquisar e capturar objetos. Um dos sujeitos foi capaz de pegar e beber da garrafa usando este dispositivo.

Mais recentemente, em 2017, a equipe francesa do Hospital Universitário Grenoble implantou cirurgicamente uma interface sem fio peridural da máquina cerebral para um homem de 28 anos com tetraplegy. Após dois anos de treinamento, o paciente conseguiu gerenciar algumas funções do exoesqueleto usando apenas sua atividade cerebral.

Desde robótica avançada até delicada reinervação de nervos periféricos danificados nas mãos e pernas dos pacientes – esses projetos requerem avanços médicos e tecnológicos incomuns. Para implementar essas abordagens em condições clínicas reais, é necessário realizar desenvolvimentos em grande escala.

No entanto, para o desenvolvimento total da interface “com computador do cérebro” – uma conversão precisa do sinal cerebral no efeito desejado – uma tecnologia muito mais simples, barata e segura pode ser necessária: a realidade virtual. De fato, em muitos projetos de IMC, o treinamento inicial é baseado em simuladores virtuais: por exemplo, antes de tentar gerenciar uma mão robótica real, os sujeitos primeiro aprendem a gerenciar o virtual.

À medida que o mundo do jogo se desenvolve e metavselnaya, os próximos grandes avanços no campo da aplicação do IMC ocorrerão no mundo virtual antes de serem realizados de verdade. A equipe de pesquisadores da Universidade de John Hopkins já provou que isso é possível, tendo ensinado um paciente paralisado a gerenciar uma aeronave militar em uma simulação de voo de computador usando o IMC. Segundo o relatório deles, “do ponto de vista do assunto, foi uma das experiências mais emocionantes e fascinantes que ela conduziu”.

Em 2023, veremos muitos outros usos do IMC que permitirão que pessoas com deficiência participem totalmente de mundos virtuais. Primeiro, eles participarão de espaços de comunicação interativos mais simples, como bate-papos, e depois poderão gerenciar completamente os deutares 3D em espaços virtuais, onde podem fazer compras, se comunicar e até jogar.

Isso também se aplica ao meu próprio trabalho na Universidade da Califórnia em São Francisco, onde criamos um IMC para restaurar a comunicação de fala. Já podemos treinar pacientes para comunicar usando bat e-papos de texto e relatórios em tempo real. Nosso próximo objetivo é alcançar a síntese de fala em tempo real. Anteriormente, mostramos que é possível fazer isso no modo autônomo com boa precisão, mas fazer isso em tempo real é uma nova tarefa para pacientes paralisados.

Agora, estamos expandindo nosso trabalho para incluir a possibilidade de gerenciar os avatares das pessoas, que enriquecerão a interação social virtual. Para ver como a boca e os lábios se movem, quando alguém diz, melhora significativamente a percepção e a compreensão da fala. As áreas do cérebro que controlam o trato e a boca também se cruzam com as regiões responsáveis ​​por expressões faciais não verbais, para que os avatares frontais possam express á-lo mais detalhadamente.

Como a realidade virtual e o IMC, as empresas tecnológicas não são desenvolvidas acidentalmente por aplicativos de consumidores para interfaces de neuro, não invasivas e invasivas – não dizem que essas realizações terão grandes consequências para todos nós, não apenas como interagimos com computadores, mas também Como interagimos entre si.

Para pacientes paralisados, no entanto, as consequências são muito mais fundamentais – elas se relacionam com sua capacidade de participar da vida social. Um dos aspectos mais destrutivos da paralisia é o isolamento social. No entanto, como a interação social entre as pessoas se baseia cada vez mais em formatos digitais, como mensagens de texto e eil, bem como em um ambiente virtual, temos uma oportunidade que não existia antes. Com a ajuda de interfaces de “máquina cerebral”, finalmente seremos capazes de satisfazer essa necessidade insatisfeita.

Rate article