Não é tarde demais para salvar o metavsa

A VR tem a oportunidade de criar comunidades alegres. Apenas proteja os direitos individuais – e mantenha a criptomoeda afastada.

Colagem de fotos de uma pessoa que usa a harnação de VR como uma exposição de arte imersiva, vários adesivos de bitcoin e NFT

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Não houve um estudo melhor do que o recente documentário de pessoas fazerem jogos chamados The Making Sense of Vrchat, a Meterbemination, que as pessoas realmente gostam. Apresentador, Kinton Smith, da Shut Up & amp; Sent e-se, palestras amigáveis ​​sobre uma plataforma na qual os usuários criaram uma variedade impressionante de espaços privados, incluindo museus e bibliotecas, uma loja de música onde você pode ouvir tudo o que está em estoque, reinos de fantasia e até recreação terrivelmente precisa do Kmart do atraso 1990, foto suplementada do estande. Vale ressaltar que o Vrchat se tornou o local usual de comunicação e expressão para pessoas trans que primeiro estudam sua identidade, pessoas com deficiência que encontraram liberdade na RV, bem como Furri e Irikin, que construíram buracos para si e seus parentes. As entrevistas de Smith com representantes de todos esses grupos são muito tocantes e lembram o poder do anonimato na rede.

Ele me lembrou a internet em que eu cresci: bat e-papos do IRC, servidores privados Neverwinter Nights, uma variedade de fó s-chapado de fóruns BBCode e LiveJournal. Cada um deles era um mundo completamente separado, fracamente interconectado pela interface gráfica do Windows e nada mais.

O metavselnaya, em sua forma atual, se assemelha à Internet inicial por vários sinais mais importantes: liberdade relativa, comunidades celulares dedicadas aos interesses de nicho, a oportunidade de manter o anonimato, plataformas de camadas múltiplas, e não causando conformismo. Geocidades da Internet, não o Facebook da Internet.

Claro, há também uma realidade feia da época. Em 1995, a pesquisadora de mídia Lisa Nakamura alertou que os sonhos utópicos de que a Internet apagariam todas as desigualdades e preconceitos eram muito exagerados, observando que os primeiros jogos online, como Lambdamoo, mostraram racismo feio, orientalismo e opressão. No entanto, é óbvio que a racionalização, a homogeneização e a imposição da hegemonia corporativa à Internet antiga não apenas não resolveu esse problema, mas também permitiu que ela fosse metastalada em uma ameaça à própria democracia. Questões pessoais na rede são vitais em um metavselnoye moderno, e elas se tornam ainda mais relevantes devido a episódios feios de violência, como o caso do pesquisador de Sumofus, que experimentou o que só pode ser descrito como um grupo virtual de horizonte no o mundo da reavenção.

Apesar da enxurrada de má imprensa, vale lembrar que o metavselnaya não pertence completamente à Meta (é o Facebook). A astúcia de marketing em rebranding Facebook provavelmente foi uma tentativa de conectar essas duas organizações na consciência pública. Mas, de fato, a palavra “metavsel” descreve todas as tecnologias de VR e AR de rede, independentemente de quem elas pertencem. Embora, por razões óbvias, muita atenção esteja focada no mundo da horizonte, dado o desejo da meta de torn á-lo uma plataforma universal de mídia social para todas as ocasiões, existem outros aviões. Embora o VR moderno na forma de um metavselnaya não seja um começo novo – no final, ele ainda está profundamente apegado à Internet, o que já temos – sua mudança nítida no ambiente nos oferece a oportunidade de fazer algumas coisas novamente .

Podemos ir a um espaço mais regulamentado, sem perder a beleza, a liberdade e o espírito criativo dessa personificação da realidade virtual. Desta vez, temos a oportunidade de fazer tudo certo. Podemos passar para uma estrutura regulatória mais ética, que reduzirá os episódios terríveis, que já nos tornamos testemunhas sem destruir a beleza que Smith encontrou no Vrchat. Em suma, devemos impedir a transformação dos macacos entediados metavados em um planeta.

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