Cyberpunk 2077 e o significado de seus consolos mortais

Colagem de imagens de uma espada e falloimitadores

Passe pela entrada de contas do quarto seis do No-Tell Motel em Cyberpunk 2077 e lá está ela: uma mulher loira escultural sentada na beira de uma cama com estampas de animais. Ela está usando um sutiã sem copa com fita preta cobrindo os mamilos e à sua direita está um vibrador vermelho cereja.

“Aposto que você não esperava me ver aqui”, diz ela.

Depois que o protagonista do blockbuster, V, faz sexo com ela, a recompensa está na cama. É o mesmo vibrador de antes, só que agora transformado em uma arma branca. O vibrador “pode não ser letal”, diz o perfil do inventário de armas, mas “é perfeito para quando alguém está apenas pedindo para ser fodido”.

“Sir John Fallastiff”, como o brinquedo sexual armado descrito acima é chamado no jogo, não é apenas um recurso único. Existem muitos desses brinquedos nesta distopia inteligentemente projetada. Entre no provador do Lizzie’s Bar e você será saudado por um vibrador de bronze com pontas e um plug anal na prateleira. Olhe embaixo do carro e você verá um vibrador olhando para você. Os consolos estão por toda parte no Cyberpunk 2077, como muitos jogadores descobriram. Mas por que?

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Um porta-voz da CD Projekt Red, criadora do jogo, disse na semana passada que a abundância era um erro. Queríamos que Night City fosse bastante aberto sexualmente”, disse um porta-voz da empresa ao Business Insider, “mas muitos brinquedos sexuais apareceram como objetos aleatórios espalhados pelo mundo do jogo. “Vamos ajustá-los para que os consolos não pareçam muito fora do lugar/contextual ou perturbador.” Enquanto isso, o designer da empresa, que me disse que desejava permanecer anônimo devido ao “pesado PR” em torno do jogo, disse que eles introduziram todos os consolos por dois motivos: para serem controversos, como bem como “imaginar o futuro do cyberpunk como positivo em termos de sexo”.

Qualquer que seja o design dos designers, os onipresentes falimitadores do Cyberpunk 2077 carregam uma mensagem muito definitiva, e não é um sexo positivo. No jogo, o vibrador é classificado como uma arma em si ou como um “lixo”, que precisa ser desmontado e costumava ser criado para criar coisas mais importantes, por exemplo … armas. O vibrador aqui não é retratado como ferramentas para o prazer sexual, mas como lixo do mundo em decomposição e meios improvisados ​​de violência. Se alguém neste futuro se masturba com falloimitadores, obviamente, imediatamente, imediatamente depois disso os joga no chão. Talvez isso ocorra porque na cidade noturna, a tecnologia dos brinquedos sexuais até 2077 de alguma forma não melhorou. Embora o corpo de VI possa ser melhorado usando as mais recentes tecnologias (ossos de titânio, vasos sanguíneos bioplásicos, etc.), os membros artificiais do jogo ficaram presos no início dos anos 2000: cópias padrão do pênis, sem uma única sucção do clitóris.

Os designers de jogos sabem que os membros rasgados são ridículos. É por isso que os videogames de South Park estão repletos deles, e é por isso que o Jousting genital de 2016 se tornou tão indie. Mas quando se trata de ficção científica, provavelmente, isso não é apenas sobre isso. Em um contexto futurista, os dardimmitadores geralmente servem como símbolos de nossa discrição, sinais de que perdemos nossa humanidade. Às vezes, esses dispositivos até cometem violência contra seus usuários, punindo as pessoas por substituir a “pele da pele” do sexo pela tecnologia. A máquina de sexo no filme “Barbarella” (1968) dá a heroína Jane financia o melhor orgasmo em sua vida e quase a mata.”Você esgotou suas possibilidades. Ela não conseguiu acompanhar você … Que vergonha!”- grita seu inventor. Orgetron no filme de Woody Allen “Sleeping” (1973) é um símbolo de uma sociedade sem alma, um mundo onde os homens são impotentes, e as mulheres são frias. Os robôs sexuais de Westworld (2020) vivem no parque de entretenimento para os ricos até se rebelarem e destruir seus criadores.

Vale ressaltar que o futuro nunca é retratado como uma utopia tecnológica na qual as mulheres sexualmente satisfeitas vibram para o orgasmo. Esse mundo seria muito ameaçador para os papéis de gênero. De fato, como escrevi no meu livro de Buzz: uma história estimulante do brinquedo sexual, por mais de um milênio, quando o vibrador apareceu em histórias – seja poesia, peças de peças ou outros meios – eles costumam servir como ilustração do medo geral : aquele sex o-transportar para substituir os homens e destruir a sociedade. No jogo de Aristófanes “Lisistrata”, escrito por volta de 411 aC. Por exemplo, as mulheres declaram um ataque sexual para incentivar seus maridos a parar a guerra do Peloponeso, e algumas delas recebem vibradores como substituto. No poema do século XVI, “Valentine’s Choice, ou uma balada alegre sobre o falloimitador Nash” Thomas Nash conta a história de um funcionário da indústria do sexo, que não está tão satisfeito com seu amante que o falimitador usa. Ela bate na superioridade deste brinquedo sobre o pênis – ele sempre permanece sólido e você não engravidará disso. De acordo com essa tradição, em Cyberpunk 2077, os falloimitadores se transformam de masturbadores em armas para neutralizar a ameaça de masculinidade e transformar o medo de substituir o falo.

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