Muito em breve, seu fone de ouvido de realidade virtual saberá exatamente como é o seu quarto

Meta e Apple estão de olho em headsets e complementos de realidade mista como sua próxima fronteira. Mas permitir que dispositivos vestíveis coletem dados sobre o que está ao seu redor causará problemas.

Colagem de uma pessoa usando um headset de realidade virtual, um mapa wireframe de uma sala de estar e um mapa do layout da casa

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Imagine um universo onde o Meta e todos os aplicativos de terceiros com os quais ele tem parceria saibam a localização e o tamanho dos seus móveis, se você tem uma cadeira de rodas ou um berço na sala, o layout exato do seu quarto ou banheiro. A análise deste ambiente pode revelar todo tipo de coisas. Os móveis podem indicar se você é rico ou pobre, as obras de arte podem revelar a sua religião. Apanhar uma planta de maconha pode indicar interesse em drogas recreativas.

Quando os críticos falam que o metaverso é uma gigantesca captura de dados, muitas vezes se concentram nos riscos associados aos sensores sofisticados que rastreiam e analisam dados corporais. Muito menos atenção tem sido dada à forma como o nosso novo futuro de “realidade mista”, muito falado na conferência Meta Connect da semana passada, poderia aproximar-nos de um “estado de vigilância total”.

Na conferência Meta Connect da semana passada, Mark Zuckerberg subiu ao palco para falar sobre as legiões de hologramas interativos que invadirão nosso espaço físico graças às novas adições de realidade mista no headset Quest 3 da empresa. Isso ocorre poucos meses depois que a Apple inaugurou a era da computação espacial com o anúncio de que seu fone de ouvido Vision Pro confundiria o conteúdo digital e a vida real. Todos esses dispositivos dependem de sensores externos para compreender sua posição em relação ao ambiente físico, conteúdo virtual, como complementos, e outros dispositivos. Esses dados do sensor e a consciência ambiental resultante obtida por esses dispositivos e seus proprietários responsivos são conhecidos como mapeamento espacial e dados espaciais.

Os riscos associados a esta informação espacial não têm recebido a atenção que merecem. Isto ocorre em parte porque poucas pessoas entendem a tecnologia e, se a entendem, não parece tão assustadora quanto as tecnologias projetadas para monitorar nossos olhos ou gravar secretamente uma pessoa à distância. Conceitos como “nuvens de pontos”, “modelos de cena”, “malhas geométricas” e “dados de profundidade” podem ser explicados como jargão técnico. Mas o fato de que os dispositivos vestíveis podem compreender e relatar o que está ao seu redor é muito importante.

Devemos antecipar que as empresas, os governos e os intervenientes sem escrúpulos encontrarão formas de utilizar esta informação para prejudicar as pessoas. Já vimos como os dados de localização podem ser usados ​​por caçadores de recompensas para perseguir pessoas, assediar mulheres que procuram serviços de saúde reprodutiva e contornar a Quarta Emenda. Agora imagine um sistema de posicionamento de dados espaciais muito mais preciso, até o centímetro. Seja usando um fone de ouvido ou interagindo com hologramas de AR em um telefone, a localização, o comportamento e os interesses das pessoas no mundo real podem ser rastreados em um grau que atualmente é inimaginável.

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SOBRE O SITE

Joseph Jerome é professor assistente visitante na Universidade de Tampa, onde leciona direito das comunicações e ética na mídia. Ele também é advogado de privacidade e trabalhou anteriormente em políticas de AR/VR no Meta Reality Labs.

Se construída de forma irresponsável, esta infra-estrutura técnica também prejudicará a nossa segurança. Imagine usar esta tecnologia para criar um mapa de uma instalação militar como o Pentágono, ou para criar realidade mista em escolas e clínicas. Seria semelhante a um mapa 3D dos Marotos de Harry Potter, mostrando todos os cantos do nosso mundo, bem como a localização de cada pessoa real e aumento digital, em tempo real. Se os legisladores estão preocupados que as mulheres sejam alvo de anúncios a caminho do consultório médico ou que Juul compre anúncios no Cartoon Network, isso não é nada comparado à realidade dos bebês dançantes virtuais espalhando mensagens de saúde no consultório médico ou promovendo vaporização. o banheiro da escola. Sem falar que as empresas também entenderão quem, onde, quando e por quanto tempo interagiu com esses objetos virtuais.

A Meta diz que deseja criar uma experiência de realidade mista que seja “robusta, inclusiva e que preserve a privacidade”, mas não está claro como ela, a Apple, a Niantic ou outras empresas de mapas espaciais conseguirão isso. Um dos principais problemas é que poucas empresas reconhecem os riscos associados a esta infra-estrutura técnica, pelo que é difícil para elas começarem a falar publicamente sobre o que estão a fazer para mitigar estes problemas. O desenvolvedor de fones de ouvido AR Magic Leap se tornou uma das poucas empresas a discutir explicitamente dados espaciais em sua política de privacidade, e a Meta lançou discretamente uma cartilha sobre dados espaciais na semana passada. Ambas as empresas enfatizam que o compartilhamento de dados de mapas é uma escolha do usuário, mas coloca sobre as pessoas a responsabilidade de proteger a privacidade do ambiente ao seu redor ou perder o acesso aos principais benefícios desses fones de ouvido. É claro que, uma vez transferidos esses dados para a empresa de tecnologia, ela os armazenará para sempre. Os cartões não podem ser excluídos.

Mesmo que as empresas sejam mais transparentes relativamente às suas ambições de mapeamento, também podem fazer mais para partilhar a riqueza. As leis de privacidade normalmente exigem que as empresas forneçam aos utilizadores acesso aos dados, e leis futuras, como a Lei de Dados da UE, são concebidas para facilitar aos utilizadores o acesso a essas informações ao nível do dispositivo. Porém, as empresas não fornecem seus cartões aos usuários. O Quest 3 cria automaticamente um mapa simples das paredes, pisos e móveis no ambiente imediato do usuário. O Vision Pro terá os mesmos recursos. Mas mesmo que Meta e Apple sejam participantes líderes na Iniciativa de Transferência de Dados, não há como extrair essas informações do fone de ouvido ou compartilhá-las entre dispositivos.

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