QAnon é como um jogo, o jogo mais perigoso

A Teoria da Conspiração tem as melhores qualidades de um jogo multiplataforma, exceto que pode causar danos no mundo real.

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Quando o QAnon surgiu em 2017, o designer de jogos Adrian Hong sentiu um choque de reconhecimento.

QAnon, como você provavelmente sabe, é uma teoria da conspiração de direita que gira em torno de uma figura chamada Q. Este suposto membro sênior afirma que o “estado profundo” – uma alegada conspiração liderada por Barack Obama, Hillary Clinton e George Soros e auxiliada por celebridades decadentes – está a gerir uma rede global de tráfico de crianças e a planear um golpe de esquerda. Apenas Donald Trump heroicamente se coloca no caminho.

Isto, claro, é um absurdo. Mas o que intrigou Hong foi o estilo do delírio.

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Isso torna a participação viciante. Cada vez que Q escreve sobre uma conspiração, ele (ou ela, ou eles) deixa pistas em imageboards como 8kun – “Q drops” – enigmáticas e abertas. Um deles em 2019, por exemplo, dizia: “[C] ANTES de [D]. [C] aveia ANTES de [D]. O mês de AGOSTO é tradicionalmente muito quente. Você tem mais do que pensa.”Como as pistas são dadas de passagem, cabe aos seguidores do QAnon interpretá-las. Eles instantaneamente começam a pesquisar frases no Google e depois compartilham vigorosamente on-line sua própria exegese do que tudo isso significa.(Agosto é quando Trump finalmente coloca Clinton na prisão!) Pertencer ao grupo QAnon é fazer parte de um enorme projeto de crowdsourcing que acredita estar resolvendo um mistério.

Foi isso que deu a Hong o choque do reconhecimento: QAnon se comportou exatamente como um jogo de realidade alternativa, ou ARG.

ARGs são jogos de caça multiplataforma com pistas. Eles são frequentemente usados ​​como promoção, por exemplo, para um filme. O estúdio lança uma pista misteriosa sobre o mundo que nos rodeia. Se você identificá-lo e pesquisar no Google, isso levará a centenas de outras pistas que o criador do jogo incorporou habilmente em vários sites, vídeos online, mapas e até mensagens de voz. O primeiro grande ARG, chamado “The Beast”, foi criado em 2001 para promover o filme “Inteligência Artificial” de Steven Spielberg e começou com a menção de uma “máquina de terapia senciente” nos créditos listados no pôster do filme.

Hong era um estudante quando The Beast foi lançado e ficou obcecado por isso. Ele até se tornou moderador de um fórum de discussão onde os jogadores compartilhavam dicas. Eles resolveram o quebra-cabeça em cerca de cinco meses, e Hong ficou tão inspirado que criou sua própria produtora ARG, lançando Perplex City (seu jogo mais famoso) em 2005. Desde então, ele lançou vários outros jogos.

A web sempre foi um lugar onde as conexões podem ser feitas por acaso: Isto está relacionado com isto, isto está relacionado com isto, isto está relacionado com isto.

É por isso que ele está convencido de que a dinâmica em jogo ajuda a explicar por que o QAnon é uma conspiração tão sedutora. Ele explora os ganchos psicológicos que tornam os ARGs tão divertidos.

Primeiro, QAnon é um mistério que parece tão grande que só pode ser resolvido através de crowdsourcing. É emocionante estar envolvido com outras pessoas em algo maior do que você. Além disso, transforma a guerra do Google numa busca heróica pela verdade.

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Todos dizem: ‘Fiz minha pesquisa'”, disse Hong sobre os seguidores de Q. “Eles estão procurando sinais no meio do ruído.”

Há também entusiasmo criativo, a oportunidade de adicionar algo ao cânone. Os seguidores do QAnon “não estão apenas aceitando passivamente os Q-drops. Eles estão criando novos vídeos e textos”, disse Marc-Andre Argentino, publicitário da Universidade Concordia que estuda o QAnon. Os seguidores Q comportam-se como adeptos religiosos que estudam os textos centrais da sua fé, criando interpretações que se tornam parte do credo oficial.

E assim como os ARGs, o QAnon traz recompensas sociais. Se você for o primeiro a postar uma nova descoberta, “outras pessoas a verão e a reconhecerão imediatamente”, observa Dan Hong, irmão de Adrian, que ajudou a criar o Perplex City ARG.

De certa forma, ARGs e QAnon são a quintessência da cultura da Internet. A Internet sempre foi confusa: isso está relacionado a isso, isso está relacionado a isso, isso está relacionado a isso. E o ciberespaço encoraja a aprendizagem partilhada compulsiva de tudo, desde programas de televisão a padrões de tricô, até à crença de que os reptilianos andam entre nós.

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Quando você pensa assim, começa a pensar: “Deus, talvez o QAnon fosse quase inevitável”. Como observa o cientista M. R. Souther, a Internet é perfeitamente adequada ao estilo de conspiração.“É a alegria de fazer conexões”, diz Souter, observando que as teorias da conspiração anteriores também exibiram qualidades semelhantes às do ARG. Um deles foi o Climategate, quando os céticos do aquecimento global aproveitaram os e-mails vazados de cientistas atmosféricos e produziram uma massa de análises febris e desarticuladas.

Os criadores do ARG há muito se preocupam com esta cultura e com a sua natureza implacável e indomada. Se os jogadores resolverem um quebra-cabeça, eles anseiam pela satisfação de resolver outro, e outro, e outro. Mas eles podem acabar vendo quebra-cabeças que não são quebra-cabeças. Depois que o grupo online resolveu “A Besta”, um membro sugeriu “resolver o 11 de setembro”. Hong e outros moderadores interromperam esta ação de retaguarda. Mas mostrou quão facilmente a cultura ARG pode ser usada para fins delirantes.

E no caso do QAnon, este apelo levou a que as teorias da conspiração passassem perigosamente das periferias para o mainstream. Uma auditoria interna do Facebook supostamente encontrou milhões de pessoas em vários sites QAnon, e apoiadores do QAnon venceram recentemente as primárias do Congresso na Geórgia e na Flórida. Tudo isso para dizer que, infelizmente, é improvável que o QAnon desapareça tão cedo. Para além das suas raízes ideológicas, é alimentado por um dos anseios mais antigos da Internet: é divertido.

Este artigo foi publicado na edição de outubro da revista. Inscreva-se agora.

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