Metavselnaya é apenas grandes tecnologias, mas ainda mais

Este é um rebranding de poder crescente e a influência do Vale do Silício. E foi criado para empresas, não para as pessoas.

Ilustração do metaverso

O futuro da realidade

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Como profetas religiosos, os luminários de grandes tecnologias pregam a chegada da nova Internet. De acordo com o Evangelho – relatórios sobre os blogs de empresas tecnológicas e capitalistas de risco – o ciberespaço de amanhã será império, transcendental, imersivo, 3D e todos os sites e serviços dispersos que vivemos e morremos serão unidos por um amor. Este será um supermercado que combina os subclãos: redes sociais, videogames e aplicativos o n-line para mais fáceis de vida, acessíveis por meio de um espaço digital e usando a mesma economia digital.

As empresas envolvidas na realidade virtual dizem que você chegará lá com a ajuda de conjuntos de realidade virtual, e as empresas envolvidas em realidade aumentada dizem que você usará óculos inteligentes. E com o entusiasmo de menino pela ficção científica, alimentando sua piedade, esses pregadores chamam essa visão do metavselnoye, em homenagem ao romance ant i-utopiano Nile Stevenson, a catástrofe de 1992.

Quando Stevenson escreveu seu livro, a web foi uma dispersão de pequenos planetas bizarros conectados apenas pelo poder gravitacional das tecnologias de servidores. Os desenvolvedores iniciais criaram os sites mais simples usando HTML e HTTP. Logo, os sites de fãs de “Friends” e as páginas da Consulta da Internet do Texas penduram separadamente do vulgar Geocities. com, cheio de textos de músicas da Broadway. Os navegadores da Web, como Mosaic e, em seguida, Netscape, nasceram deste sistema solar fragmentado para resolver o problema de classificar e combinar informações.

O metavselnaya, como Stevenson originalmente concebido, está concentrado em torno de uma rua digital tridimensional com imóveis virtuais, onde os avatares do usuário podem vagar, se divertir e conduzir negócios, encontrar lugares e entre si. É gerenciado por uma empresa chamada Grupo Global de Protocolos Multimídia, que ganha com a base de um ciberespaço tridimensional.

Os futuristas de olhos estrelados dos anos 90 levaram essa idéia para uma moeda limpa, incorporando usuários na forma de avatares em ciberespaço isolado, como o ActiveWorlds. A outra metade da visão – uma metade importante – consistia em combinar o ciberespaço, mas eles não podiam fazer isso.

Metavselnaya deve ser compatível; Os serviços digitais relacionados a ele devem ser formados em um único todo, como um cobertor acolchoado para formar seu tecido. Matthew Bolla, um capitalista de risco que escreveu muito sobre o Metavselnaya, diz: “A interação realmente exige que as empresas abandonem o controle sobre os formatos proprietários ou aceitem um código de códig o-fonte completamente aberto”.

No início dos anos 2000, vários projetos metavselnicos com projetos de código aberto foram florescidos, projetados para resolver o problema de unir mundos virtuais existentes. Se o código fosse gratuito e acessível para todos, qualquer fã de acidente de neve, que tem algum conhecimento, poderia pavimentar seu próprio beco no metavselnaya. E se a Internet congelasse em sua forma inicial, seria fácil imaginar a que tipo de poroso e igualitário metavselnaya ele daria origem: uma mulher de 50 anos no avatar Barbie vai direto de sua casa na Segunda Vida em O VR Butic Sephora. com, onde ele compra rímel digital para o ouro ganho em World of Warcraft.

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Mas esses projetos metavselianos abertos não foram desenvolvidos.”Não havia muito entusiasmo com o relacionamento, em parte porque não havia motivo para isso”, diz Philip Roseil, fundador da editora do Life Linden Lab.”Nós, como empresa, tentamos ganhar dinheiro”.

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Em meados dos anos 2000, ficou claro que o dinheiro não estava na criação de sites individuais, mas na criação de informações, canais, agregadores e editores-abre o suficiente para sair do conteúdo do usuário, mas fechado o suficiente para obter grandes lucros .”Vários serviços o n-line ganharam uma base de usuários verdadeiramente global e, depois deles, uma infraestrutura global cresceu, projetada para otimizar suas necessidades”, diz Karl Ganberg, consultor sênior da Internet Society Policy.

Foi uma evolução da Web 1. 0 para a Web 2. 0. Durante quase 30 anos, a gravidade da consolidação colocou o ciberespaço sob os auspícios de cada vez menos titãs empresariais. Pequenos planetas estranhos atraem-se, colidem, formam planetas maiores, colidem novamente, formam estrelas ou até buracos negros. O Facebook está absorvendo o Instagram e o WhatsApp, a Amazon está absorvendo duas dúzias de sites de comércio eletrônico. E no final, restam alguns jogadores supermassivos, controlando e apropriando-se do movimento celestial de bilhões de usuários. Foi assim que a Big Tech cresceu.

Depois que o interesse em metaversões de código aberto diminuiu, a indústria de tecnologia passou uma década obcecada por “ambientes de serviço completo”, onde você passa a manhã no Gmail, a tarde inserindo dados no Planilhas Google, fazendo uma pausa em seu telefone Android e depois navegando em novas publicações. usando o Google Maps ou assista ao YouTube a noite toda ao lado do seu dispositivo de casa inteligente Nest.

Esta é a Internet que o metaverso herdou. Ou, mais precisamente, esta é a Internet que a metaversão da Big Tech descreve.

A ideia de um metaverso ressurgiu sob novos céus. O que está causando a excitação atual? É apenas uma forma sucinta da Big Tech anunciar sua extensa linha de produtos. O Metaverso descreve o próximo estado de consolidação da Internet, uma jogada de marketing que destaca o crescente alcance e poder da Big Tech. Será a Big Tech – tão sobrecarregada de problemas como está agora, só que ainda mais.

A Meta Platforms (anteriormente Facebook), que Mark Zuckerberg prometeu que eventualmente se tornaria o “metaverso”, possui não apenas quatro das seis maiores plataformas de mídia social, mas também a empresa de hardware de realidade virtual Oculus. A realidade virtual está a dez anos de se tornar popular, mas a adoção generalizada ainda está muito longe, por isso a empresa está constantemente a tentar capitalizar esta aquisição de 2 mil milhões de dólares. O que poderia vender fones de ouvido de realidade virtual de forma mais eficaz do que a ideia de que todos precisarão deles para acessar a Internet do futuro – especialmente se essa Internet for propriedade da Meta?

Talvez a ideia de um metaverso seja imperfeita demais para existir em qualquer encarnação.

Para a Microsoft, o metaverso é um shell de ficção científica para uma coleção de plataformas e produtos que inclui um sistema operacional (Windows), servidores (Azure), uma rede de comunicações (Teams), hardware (HoloLens), um centro de entretenimento (Xbox) , uma rede social (LinkedIn) e IP (Minecraft). Em uma postagem de maio de 2021, o vice-presidente corporativo da Azure, Sam George, fala sobre como a Microsoft está idealmente posicionada para permitir a convergência dos “mundos físico e digital” como parte da “pilha de tecnologia metaversiva” da empresa. E isso, entusiasma-se George, “está disponível hoje”.

(É claro que, em um ambiente de serviço total, o usuário não está literalmente incorporado no avatar catgirl que ele usa em Final Fantasy XIV, ou no corpo de Tony, o Tigre, do Second Life. Um ambiente de serviço total é um metaverso porque integra, absorve, permite que você esteja presente com outras pessoas e transfere facilmente usuários de uma propriedade digital para outra (na verdade, ver os avatares uns dos outros é o que torna o metaverso ficção científica).

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