Realidade virtual – um rico filho branco de tecnologia

Por décadas, a RV não atendeu às expectativas. No entanto, ele continua a obter cada vez mais recursos.

Colagem das imagens da textura de cola de conjuntos de VR e imagens futuristas

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Sete anos se passaram desde que Palmer Luke apareceu na capa da revista Wired. Na edição de junho de 2014, foi anunciado: “Esse cara vai mudar de jogo, cinema, televisão, música, design, medicina, sexo, esporte, arte, viagens, redes sociais, educação e realidade”. Isso aconteceu imediatamente depois que o Facebook adquiriu sua empresa de realidade virtual da Oculus por US $ 2 bilhões. Agora, a empresa investe anualmente US $ 18, 5 bilhões em pesquisa e desenvolvimento e, no Facebook Reality Labs, uma unidade da empresa envolvida em realidade/realidade virtual aumentada é responsável por até 20 % de todos os funcionários, e a empresa não reduzirá o momento. Mas, apesar de muitos anos, bilhões de dólares e uma pandemia anual que requer entretenimento doméstico, os resultados ainda são bastante escassos. Os conjuntos se tornaram maiores, os jogos são mais lucrativos, mas nossas mentes ainda permanecem coletivamente apagadas.

Este não é apenas o Facebook e Oculus. Em maio de 2016, na capa da revista Wired, os leitores conheceram o Magic Leap: “Uma startup misteriosa, montanhas de dinheiro e o desejo de criar um novo tipo de realidade”. O Magic Leap desenvolveu um conjunto de óculos translúcidos de “realidade mista” que poderiam integrar objetos virtuais ao ambiente físico do usuário. A empresa atraiu mais de US $ 2 bilhões dos famosos investidores do Vale do Silício. Parecia o maior salto no hardware da época do iPhone. Mas o produto real não viveu para respirar demonstrações. Em 2020, a empresa demitiu 1000 funcionários, contratou um novo diretor geral e se concentrou em aplicativos corporativos mais estreitos. O futuro da realidade mista ainda é o futuro.

No entanto, nenhum deles não é os melhores resultados influenciou a confiança na VR. Além disso, na segunda-feira, o Facebook dobrou seus esforços, anunciando a criação de um novo grupo dentro da empresa, que desenvolverá o Horizons VR-World. Mark Tsuckerberg disse recentemente ao Facebook ao fato de que, nos próximos cinco anos, ele espera mudar “da percepção de nós como uma empresa que está envolvida principalmente em redes sociais para nos perceber como uma empresa envolvida em metavselnaya”. Parece que os bilionários e capitalistas de risco do Vale do Silício não podem dizer “não” um fone de ouvido da moda com um grande sonho. E isso vem acontecendo há 35 anos, Lanya foi Palmer Laki dos anos 80 e início dos anos 90!

A tecnologia está sempre pronta para virar a esquina, para se tornar algo mais do que apenas um dispositivo de jogo para revolução em áreas como arquitetura, defesa e medicina. O futuro do trabalho, entretenimento, viagens e sociedade está sempre à beira de uma enorme atualização virtual. A VR é como uma criança branca rica com pais famosos: ele nunca para de cair, é sempre avaliado por uma curva generosa, é sempre avaliada por seu “potencial” e não de acordo com os resultados.

Uma das razões pelas quais o VR recebe uma série tão interminável da segunda chance (a notória genealogia VR, se você quiser), é que ela desempenhou um papel enorme na ficção científica popular, que é construída por nossa imagem coletiva do futuro . William Gibson apresentou o termo “ciberespaço” em seu livro “Neuromant” em 1984. Mais tarde, esse termo se tornou um sinônimo de World Wide Web, mas inicialmente Gibson imaginou um espaço virtual, que poderia entrar e entrar no “Console Cowboys”. Gibson e seus colegas em Cyberpan influenciaram bastante a cultura das tecnologias da década de 1980 – para o barco dos pontomos, antes do advento de “irmãos tecnológicos”.

Quando em 1987, Lanya apresentou sua tela volumosa com uma montagem na cabeça e uma luva para transferência de dados, ele convidou os amantes da tecnologia para se tornarem os primeiros habitantes do futuro virtual, que viram nos romances de Cyberpanka. Mais tarde, os livros de Nila Stevenson “Snow Crash” (1992) e Ernest Klein “Ready Player One” (2011) se tornaram enormes hits de ficção científica, cujas parcelas foram desdobradas no futuro, onde a VR é uma parte integrante.

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Quando Tsuckerberg diz que “pensou em algumas dessas coisas no ensino médio e estava apenas começando a amontoar”, é fácil adivinhar quais livros ele leu naquela época. Para empreendedores tecnológicos da Geração X e Millennials, que hoje dominam no Vale do Silício, as histórias de ficção científica de sua juventude sempre consideraram a VR como parte integrante do futuro cenário tecnológico.

Assim como a atual corrida espacial dos bilionários, pelo menos em parte, indica que uma criança interior que sonha em voar em seu próprio navio de mísseis vive dentro de cada bilionário tecnológico, a corrida armamentista de RV é baseada na suposição de que a implementação em massa é inevitável – a A pergunta é apenas quando esse futuro chegar e qual empresa ficará fenomenalmente rica quando acontecer.

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