World of Warcraft tem algo a aprender com os clones do Twitter

Outra semana, outra falha catastrófica das políticas do Twitter, que está disposta a usar seus inúmeros concorrentes – e seus inúmeros. Mastodon, Bluesky, Hive, Cohst, Post, Parler tardio, Gab, verdade Social, GetTr, Substack Notes, Spoutible e agora, é claro, tópicos. E, no entanto, apesar do sucesso momentâneo de algumas dessas plataformas – no momento em que escrevem o artigo sobre tópicos, mais de 70 milhões de pessoas se registraram – nenhum deles atingiu as alturas nas quais o Twitter estava no período de seu auge, quando ele Parecia que isso era bom ou mal (seremos honestos, principalmente ruins), está no centro de todas as conversas da elite epistêmica do nosso mundo. Para entender o porquê, precisamos ir para AZerot.

O criador do Black Mirror Charlie Brooker uma vez, brincando, chamou o Twitter de melhor videogame de todos os tempos, comparando-o com o popular jogador on-line de role multiplayer (MMORPG), liderado por jogos como World of Warcraft. Além das conexões óbvias – a adoção de pessoal o n-line em um sistema de jogo, totalmente controlado por métricas conquistadas – também podemos prestar atenção ao fato de que o Twitter, como o World of Warcraft, está cercado por imitadores malsucedidos. Existem muitas razões para isso, mas elas se resumem a vários fatore s-chave: o mercado nunca foi tão vasto quanto os investidores esperavam, as imitações não estavam cheia s-e tudo isso deu a cada plataforma uma gravidade inevitável.

Por um longo tempo, o mundo de Warcraft foi a maior e mais popular produção ocidental do MMORPG, ganhando não apenas milhões de assinantes, mas também um traço cultural que estava simplesmente além do jogo, que era considerado a personificação da botânica. Sua aparência foi provocada por uma pequena cena, que dominou jogos como Chamada de Asheron, EverQuest, Anarchy Online, Galáxias de Guerra nas Estrelas, Eva Online e Idade das Trevas de Camelot. Onde o EverQuest já foi considerado um sucesso grandioso com quase meio milhão de assinantes, o mundo de Warcraft ganhou milhões no menor tempo possível e depois continuou a crescer; Milhões de pessoas compraram um jogo por US $ 50 e assinaram por ele por um tempo indefinido por US $ 15 por mês, esse tipo de jogo parecia residencial de ouro e outros estúdios queriam entrar.

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O boom do MMO durou aproximadamente de 2004 a 2014, um período em que o gênero parecia ter pelo menos um jogo notável lançado a cada ano, e às vezes dois ou até três. Embora o gênero anteriormente permitisse uma variedade de estilos, tanto asiáticos quanto ocidentais, este período viu uma consolidação significativa em torno do modelo de World of Warcraft. Novos jogos apareciam constantemente: Everquest 2, Lord of the Rings Online, The Secret World, Vanguard, Guild Wars 2, Warhammer Online, Star Wars: The Old Republic, Final Fantasy XIV, Tabula Rasa, Star Trek Online, Rift e muitos outros apareceu nas telas durante este período.

O que surgiu foi, de certa forma, um exemplo clássico de como enormes despesas de capital podem sufocar a inovação. Em todas as fases do boom do MMO, o modelo ficou assim: Faça WoW, mas com x pequenas alterações, y diferenças estéticas e z IP. Mas a história não é toda: tanto o capital como os próprios intervenientes pareciam ser puxados na mesma direcção. Quanto mais inusitados e experimentais os jogos, menos generosamente foram recompensados ​​pelos jogadores, mesmo na fase de deleite e perdão que dura o primeiro mês após o lançamento. Jogos como Tabula Rasa e The Secret World tentaram redefinir o gênero, em parte por meio de uma mecânica única e um foco maior na narrativa. Os quebra-cabeças semelhantes a jogos de aventura do Mundo Secreto eram incríveis, mas esses jogos foram finalmente abandonados pelas massas necessárias para continuá-los.

Um fenômeno semelhante ocorre com os clones do Twitter. Assim como a gravidade tirânica do próprio Júpiter, o Twitter e o WoW exercem o peso esmagador de uma estrela falida, colocando todo o resto em órbita ao seu redor e destruindo qualquer coisa que se aproxime demais. No caso de ambas as plataformas, a sua popularidade ditou a imitação, o que levou à morte dos clones.

Apesar de toda a tirania dos recursos exclusivos do Twitter, apesar de as pessoas clamarem por algo diferente, elas realmente não querem se desviar tanto da fórmula do Twitter. Mastodon, uma experiência que replica alguns, mas não todos, recursos do Twitter, continua frustrante e confusa para novos usuários. Na verdade, o Mastodon não é tão difícil de entender, mas é diferente e não permite que você aproveite o conteúdo para o qual o Twitter o atrai tão prontamente. É bom para você, e talvez seja por isso que você não é o maior fã dele.

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O sucesso inicial do Bluesky parece ter sido devido ao fato de ser semelhante ao Twitter, sem a devassidão de seu atual proprietário. Mas à medida que o Bluesky se esforça para se tornar um protocolo em vez de uma plataforma – algo semelhante ao Mastodon, com as suas próprias abordagens ao poder descentralizado e à moderação – irá testar a lealdade destes fugitivos do Twitter até ao limite.

Afinal, somos todos Ariel: queremos estar onde as pessoas estão. Você acessa o Twitter ou joga World of Warcraft porque todo mundo que você conhece que se preocupa com essas coisas se preocupa. Se Theads tiver sucesso, como sugerem os primeiros números, será porque decifrou o código sobre como mover as massas juvianas de uma só vez – alavancou a sua integração vertical a níveis sem precedentes, criando integração e transferência de dados perfeitas para literalmente milhares de milhões de pessoas. de usuários existentes do Instagram. Se você está de alguma forma presente no Instagram, o Threads permite que você não apenas crie uma conta, mas também transfira todos os seus amigos para lá. E a atração gravitacional das celebridades e influenciadores de longa data do Instagram significa que seu público, pelo menos por enquanto, os seguirá. Mas esta explosão do Meta-tastic ilustra o grau de riqueza e influência monopolista necessária para criar uma plataforma concorrente que possa ganhar força tão rapidamente.

A maioria dos clones do Twitter não vai tão longe, é claro.

De certa forma, a palavra “clone” é uma metáfora inadequada: implica uma cópia genética perfeita do original. Freqüentemente, os clones de plataforma não são iguais. Freqüentemente, eles apenas imitam a aparência do original – como a interface do usuário – mas raramente a experiência do usuário.

Por exemplo, um desfile de clone wow – em alguns deles, joguei mais horas do que quero dizer – geralmente parecia uma imitação barata do presente, desprovido de funções e polimento importantes. Quando você se mudou para o novo MMORPG e descobriu que não há funçõe s-chave – da separação da pilha à mensagem sobre spam, enviando vários objetos ao mesmo tempo e ferramentas de bat e-papo confiáveis ​​- você teve que perguntar quanto tempo você está Pronto para esperar por essas funções que se encontram pela qualidade de vida, elas serão adicionadas antes de sair silenciosamente. Soa familiar?(Basta olhar para a ausência completa de threads adequados para o uso de um cliente da web no momento da redação deste artigo). Ou, no caso de plataformas que não tentaram imitar diretamente o Twitter, como Mastodon, eles ofereceram experiência, longe do fato de que os transplantes realmente precisavam. A novidade desapareceu rapidamente e o habitual começou a atrair.

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Falar sobre esse fenômeno nos últimos meses está farto no Post, Bluesky e Hive. A fase fina entre o lançamento e a implantação de um conjunto completo de funções é sempre vulnerável à saída de usuários, mas nessas plataformas isso se manifesta especialmente vividamente – é possível que, no caso de World of Warcraft, e no caso de Twitter, apenas um lugar foi planejado para uma espécie, para governar a todos (infelizmente, no caso do MMO, não era o “Senhor dos Anéis Online”).

Final Fantasy XIV finalmente quase destronou o WoW – segundo algumas estimativas reconhecidamente duvidosas. Mas é preciso dizer que no horário nobre, Limsa Lominsa, uma das maiores cidades de FFXIV, parece tão vibrante e vibrante quanto Orgrimmar ou Stormwind de WoW pareciam há uma década. O jogo é caricatural, colorido, bobo e auto-indulgente, assim como o WoW, com muitas diferenças criadas por seu venerável e amado IP. E ainda assim, como convém a um MMORPG, este é o rei de uma colina muito menor. Ganhou quando o mercado avançou, quando o capital fluiu para outro lugar. Os MMORPGs provaram ser uma parada experimental no caminho para o verdadeiro El Dorado dos executivos de videogames: sempre online em todos os jogos, com muitas microtransações e interações sociais reduzidas às suas partes mais básicas.

Dito de outra forma, a pergunta “Como será o FFXIV do Twitter?”acaba sendo muito difícil. O verdadeiro sucessor do Twitter será um refúgio para uma ideia que já atingiu o seu apogeu. E embora eu lamente que os MMORPG tenham desaparecido demasiado cedo e se tenham perdido numa enxurrada de investimentos mesquinhos em ideias cada vez mais exploradoras, isso só pode ser uma bênção para o modelo de microblogging do Twitter, que perdeu o seu papel central na vida cívica.

Mas, considerando tudo isso, poderia um sucessor do Twitter no estilo FFXIV estar no horizonte? Por enquanto, pode ser Bluesky se ela conseguir aguentar. Afinal, ela conseguiu cortejar mais do que algumas celebridades e jornalistas e, pelo menos nesta temporada, ela é o ingresso mais popular da cidade para aqueles que não querem ou não podem desistir do que era o Twitter.

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Threads também é um possível candidato à vitória, ganhando rapidamente um grande número de assinantes, especialmente entre políticos e celebridades que gostam de se comunicar na internet, como Alexandria Okasio Cortez, Kim Kardashian e Arnold Schwarzenegger. O controle catastroficamente ruim contribui para os dois sites. Ao contrário dos criadores do World of Warcraft, que haviam engate, mas que sempre conseguiam ser funcional e polido, e também retornam facilmente os jogadores que partiram, Musk encontra novas maneiras de quebrar o Twitter, privando os usuários de suas principais ofertas de valor e simplesmente empurrando as pessoas ausente. A Blizzard sempre entendeu o que estava forçando o WoW a funcionar; Musk continua a demonstrar que não entende a plataforma na qual gastou US $ 44 bilhões.

No entanto, até o dia chegar o dia em que o bluesky ou os threads se tornará o mesmo lubrificante necessário para a comunicação, que, uma vez que o identificador do Twitter foi, podemos dizer que não há mundos restantes para microblogs que poderiam ser conquistados. E todos esses marcos, quando todas essas novas plataformas assinaram um milhão de pessoas, lembr e-me do hype após o lançamento de jogos como Star Wars: The Old Republic ou Warhammer Online, cujos estúdios declararam orgulhosamente milhões de novos assinantes, mas depois de seis meses Esses números foram cortados. 70 milhões de assinantes Meta Threads, que foram escritos muito em manchetes no dia em que escrevem este artigo, significa pouco se não permanecerem. E a história conturbada da clonagem de plataformas, um exemplo dos quais são imitadores da WoW, fornece poucas razões para o otimismo.

A verdadeira questão não é o que será o Final Fantasy XIV nas redes sociais, mas qual será a apoteose de sua exploração de convulsão de dinheiro: algo mais parecido com sempre a experiência do seu jogo médio da Ubisoft ou, possivelmente, “livre- TO-PLAY “MMO, embalado para falha com microtransações? Os fios, com sua falta de alma, podem ser essa última descida.

Resumindo, podemos dizer que Bluesky pode se tornar microblogistas do Final Fantasy XIV, se isso significa “popular, brilhante e alegre”. Mas se você se concentrar em indicadores quantitativos, os threads podem ter uma vantagem e superar todos devido à falta de atrito durante o registro. O Twitter se tornará igualmente importante e influente entre a elite epistêmica? Só podemos esperar que esses dias já estejam atrasados.

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