Os jogos ajudam a dominar o espaço. Mas eles sentem falta de todos os riscos

Colagem de imagens de cubos de jogo, lançando o míssil marciano e paisagens espaciais

Imagine como você passa por asteróides na nave espacial mais recente, como calcula a velocidade que obtém, passando por um enorme planeta, como você é guiado pela radiação cósmica, como desenvolve tecnologias plausíveis e especulativas para o movimento de foguetes e procuram recursos valiosos. Tais coisas são estudadas não apenas pelos cientistas da NASA – todos podem fazer isso com os mais recentes jogos de tabuleiro.

Os jogos de tabuleiro avançaram significativamente desde que os colonos de Catan apareceram no palco há um quarto de século. Em particular, nos últimos anos, muitos jogos com um tema espacial apareceram e, embora alguns deles se assemelhem ao clássico, como “risco” ou “monopólio no espaço”, muitos outros são completamente diferentes. O candidato ao título do jogo mais complexo, é claro, é High Frontier, que lançou sua quarta edição em 2020 e tem várias outras extensões, ou “módulos”, a caminho. Nele, as pessoas são convidadas a jogar por agências espaciais como NASA ou Roscosmos (ou uma empresa como a SpaceX), projetando mísseis rápidos e manobráveis ​​ou carregados que entregam equipes a mundos distantes, onde você precisa obter água para combustível e minas minerais para criar novos Componentes do foguete.

Entre outros jogos de tabuleiro – “Saint the Earth”, contando sobre a rivalidade das agências espaciais durante a corrida do espaço inicial, “SpaceScorp: 2025-2300 AD”, que conta sobre empresas que estudam o sistema solar interno e externo e depois fundadoras interestelares Colônias e “Projeto Gaia”, nas quais frações de diferentes espécies competem por planetas vizinhos de terraformação ao seu gosto.

Em Marte, os jogadores agem como corporações – alguns deles cuidam do meio ambiente, enquanto outros não – e tentam devolver o mundo à vida. Eles trabalham na criação de um efeito de estufa para aquecer o planeta, melhorar as condições para o crescimento das plantas, aumentar o nível de oxigênio no ar, fazer com que a água da superfície flua novamente e até construa cidades para os colonos. Se um dia as pessoas tentarem transformar Marte em um lugar conveniente para uma pessoa onde uma caminhada na rua sem um traje espacial não significará a morte correta, as tecnologias que elas usam podem ser semelhantes às apresentadas neste jogo.

Esses jogos impressionantemente avançados, a maioria dos quais foram lançados nos últimos cinco anos, realmente trazem o desenvolvimento futuro do espaço para a mesa de café. Mas, ao mesmo tempo, eles ignoram questões éticas controversas.

Agora que o desenvolvimento do espaço fora de nossa atmosfera finalmente começou, pod e-se imaginar como tudo isso acontecerá na vida real. Os planos de longo prazo das agências espaciais e bilionários, como Elon Musk e Jeff Bezos, sugerem visitar os astronautas de outros mundos, ou mesmo o assentamento e a construção neles. As pessoas provavelmente retornarão à Lua por cinco anos, mais ou menos, graças ao programa Artemis NASA e missões chinesas e empresas como Blue Origin, Moon Express e Astrobotic. Usando esses avanços lunares como estações de transplante a caminho do espaço de longa faixa, eles estão escondidos em Marte pelas próximas duas décadas. É provável que a extração de água e materiais de construção ocorra durante nossas vidas, enquanto viaja para os asteróides e luas de Júpiter e Saturno pode levar décadas, pois são complicadas por grandes distâncias do nosso mundo nativo e a necessidade de usar energia não confiável tão longe do sol.

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Hoje, alguns jogos espaciais incluem tais dificuldades técnicas e logísticas e causam contradições bastante reais entre rivalidade internacional e cooperação internacional no espaço. Mas eles não afetam questões mais amplas, embora os especialistas já tenham começado a discutir: a terraforma está uma boa ideia? De quem é a decisão e quem deve ser responsável pelos riscos associados a isso? Na Terra, as idéias das mudanças climáticas e da atmosfera para combater as mudanças climáticas, chamadas Geojingeria, permanecem controversas (embora um dia elas possam se tornar necessárias). Mas a Terraforming é ainda mais complicada e há uma alta probabilidade de que não funcione. Como mostra o projeto GAIA GAIA, a Terraforming significa coisas diferentes para tipos diferentes, e não pode ser simultaneamente adequado para alienígenas com necessidades opostas. A maioria dos planetas não pode ser transformada em um mundo de gelo e uma estufa ao mesmo tempo.

As pessoas também começaram a discutir o perigo de mineração no espaço e problemas associados a como faz ê-lo estável e não estragar a superfície de outros mundos. Mas quem decidiu que os recursos espaciais só podem ser tomados para si mesmo? E como esses recursos não são reabastecidos por si mesmos, quão sustentável pode a presa?

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